Bildnachweis: Michael Osterhoff (Kulturhaus Alter Schlachthof e. V. )
Hanse am Hellweg
Das Projekt „Hanse am Hellweg“ ist ein regionaler Wettbewerb für Schülerinnen und Schüler der Klassen 3 bis 6.
Ziel ist es, Kindern und Jugendlichen einen spielerischen und kreativen Zugang zur Hansegeschichte mit besonderem Blick auf die eigene Stadt und Region zu ermöglichen.
In der ersten Projektphase nähern sich die Teilnehmenden dem Thema über eine Lego-Bauchallenge an. Unter dem Motto „Auf den Spuren der westfälischen Hanse“ werden historische Inhalte mit Maker Education verbunden. Maker Education bedeutet Lernen durch eigenes Machen: Die Kinder entwickeln Ideen, tüfteln, bauen Modelle, probieren aus und lernen dabei aktiv und selbstständig.
Ein zentraler Bestandteil des Projekts ist der Austausch mit Kulturexpertinnen und Kulturexperten. Diese stehen den Gruppen als thematische Patinnen und Paten zur Seite. Darüber hinaus wird das Projekt neben der Bürgerstiftung Hellweg-Region von verschiedenen regionalen Akteuren (Archigymnasium Soest, Friedrich-Spee-Gymnasium Rüthen, Fürstenbergschule Ense, Digitales Lern- und Arbeitszentrum Soest, stadtLABOR Soest, Kulturhaus Alter Schlachthof und das KulturQuartier) unterstützt.
Als themengebende Kulturinstitutionen sind u.a. dabei: Die Stadtarchive Ense, Rüthen, Soest und Werl, Stadtarchäologie Soest, Saline Werl e.V., Erlebnismuseum Westfälische Salzwelten, Burghofmuseum Soest).
Projektablauf
Nach zwei Kick-off-Veranstaltungen zur Information der interessierten Schulen startet die Bauphase. Jede teilnehmende Gruppe erhält eines von sechs Themenfeldern:
- Handel
- Rohstoffe
- Kunst & Kultur
- Alltag
- Siedlungsbau & Stadtgeschichte
- Kindheit & Spiele
Die Lego-Bauphase endet am 17.03.2026.
Am 18.03.2026 präsentieren die Gruppen ihre Ergebnisse im Rahmen einer gemeinsamen Abschlussveranstaltung.
Wozu dient das Projekt?- spielerischer Einstieg in das Thema Hanse
- die eigene Stadt und Region mit neuen Augen erforschen
- die Hanse als historisches, aber wandelbares Netzwerk verstehen
- erster Zugang zu Maker Education: Lernen durch kreatives Tüfteln, Bauen und Gestalten










